にころぐ

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テニス世界ランキング1位のアンディマレーさんの握力wwww

1: 2017/04/18(火)16:54:21 ID:Dwa

110kg


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加藤綾子「私、花粉症になったことないんですよ」 さんま「それはお前が

1: 2017/04/19(水) 16:51:09.61 0

加藤綾子「私、花粉症になったことないんですよ」

さんま「それはお前が花やからや」


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開発に20年かかったPCゲームがどう見ても30年前のゲームっぽい件wwwwwwwwww

1: 2017/04/19(水) 08:39:46.59 ID:ReRHmCyd0

no title

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http://www.4gamer.net/games/377/G037780/20170418047/



開発期間が20年を超えるRPG「Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar」が2017年5月29日,ついにリリース


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【悲報】ゲームと失業率に強い相関あり・・・・・・

1: 2017/04/19(水) 00:21:44.68 ID:CAP_USER9

日に日に複雑さを増すビデオゲーム。視覚的な魅力も増すばかりで、ますます多くの人を虜にしています。しかし、デジタルエンターテイメントが繁栄するこの時代、失業中の若者にとって、いいことばかりではないようです。

単なる老人の嘆きだと思われるかもしれません。でも、最近の子どもたちは、労働市場に飛び込むよりも現実逃避に関心があることがデータにも表れています。
プリンストン大、ロチェスター大、シカゴ大の経済学者らが発表した暫定報告書によると、20代の男性を対象に調査をした結果、電子機器を使った余暇の過ごし方と失業率に強い相関が見られたのです。
同研究データによると、2000年以降、大学教育を受けていない若い男性の失業率は大幅に悪化しています。失業している男性の多くは未婚で、親や家族と同居しているようです。
仕事も責任もないため余暇の時間が多く、そのうち75%をゲームに費やしています。同レポートでは、この集団の男性の仕事時間が減ると、その3分の1が娯楽用テクノロジーの使用時間に充てられることが示唆されています。
つまり、大学教育を受けていない男性の若者の多くは、地下室にこもって1日中ビデオゲームをしているのです。なぜ、そうなってしまうのでしょうか?
同レポートでは、最初のポイントとして、時とともにゲームが洗練されていることを挙げています。ゲーム業界は時価数十億ドルにも上る一大産業です。
生産されるゲームは美しくて没頭してしまうものばかりで、コンプリートに100時間かかるものもあります。没入型のバーチャルの世界は、かつてよりも迷いやすくなっています。
でも、最近のビデオゲームのすごさはそれだけではありません。同レポートの筆頭著者であるエリック・ハースト氏は、『Econ Focus』のインタビューにこう答えています。

全文はソースで
http://www.lifehacker.jp/2017/04/170418_video_game1.html


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うちの課の幽霊女社員wwwwwwwwwww

1: 2017/04/18(火) 20:04:56.087 ID:sgdkY62m0

2011年4月:入社
2011年8月~2011年10月:産休(給料有)
2011年11月~2013年10月:育児休業
2013年11月~2014年2月:復帰(時短勤務有)
2014年3月~2014年5月:産休
2014年6月~2016年5月(育児休業)
2016年6月~2016年9月:有給(5年分有給消化)
2016年10月~:復帰(時短勤務有)
 
実際勤務年数:約1年
なお、3人目欲しい模様


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【悲報】PS4の半数は・・・・・

1: 2017/04/18(火) 18:29:44.79 ID:CAP_USER9

「PS4はゴキブリの巣になっている」とゲーム機の修理業者が告白
http://gigazine.net/news/20170418-cockroaches-love-ps4/


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