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【悲報】ゲームと失業率に強い相関あり・・・・・・

1: 2017/04/19(水) 00:21:44.68 ID:CAP_USER9

日に日に複雑さを増すビデオゲーム。視覚的な魅力も増すばかりで、ますます多くの人を虜にしています。しかし、デジタルエンターテイメントが繁栄するこの時代、失業中の若者にとって、いいことばかりではないようです。

単なる老人の嘆きだと思われるかもしれません。でも、最近の子どもたちは、労働市場に飛び込むよりも現実逃避に関心があることがデータにも表れています。
プリンストン大、ロチェスター大、シカゴ大の経済学者らが発表した暫定報告書によると、20代の男性を対象に調査をした結果、電子機器を使った余暇の過ごし方と失業率に強い相関が見られたのです。
同研究データによると、2000年以降、大学教育を受けていない若い男性の失業率は大幅に悪化しています。失業している男性の多くは未婚で、親や家族と同居しているようです。
仕事も責任もないため余暇の時間が多く、そのうち75%をゲームに費やしています。同レポートでは、この集団の男性の仕事時間が減ると、その3分の1が娯楽用テクノロジーの使用時間に充てられることが示唆されています。
つまり、大学教育を受けていない男性の若者の多くは、地下室にこもって1日中ビデオゲームをしているのです。なぜ、そうなってしまうのでしょうか?
同レポートでは、最初のポイントとして、時とともにゲームが洗練されていることを挙げています。ゲーム業界は時価数十億ドルにも上る一大産業です。
生産されるゲームは美しくて没頭してしまうものばかりで、コンプリートに100時間かかるものもあります。没入型のバーチャルの世界は、かつてよりも迷いやすくなっています。
でも、最近のビデオゲームのすごさはそれだけではありません。同レポートの筆頭著者であるエリック・ハースト氏は、『Econ Focus』のインタビューにこう答えています。

全文はソースで
http://www.lifehacker.jp/2017/04/170418_video_game1.html


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引用元:http://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1492528904/

6: 2017/04/19(水) 00:24:11.44 ID:+Xs6yS430

思い込みだよ


7: 2017/04/19(水) 00:24:16.56 ID:Y1Q1fdXk0

100時間で済むなら問題ない
オンラインゲームは数千時間ならまだいい方
1万時間を超えることもザラにある


8: 2017/04/19(水) 00:25:16.44 ID:c/pBpsz30

失業者はゲームをする
ゲームをすると失業する

後者は真ではない
つまり、相関があるとは言えない


9: 2017/04/19(水) 00:25:32.99 ID:S8Ut3Qme0

ゲーム嫌いになりたいなら自分でゲームを作るのが一番だよ
ほんと見るのも嫌になるから


15: 2017/04/19(水) 00:28:18.69 ID:/b4G8Zr/0

海外の話か

日本じゃ課金前提だから
社会的な負け組は
ゲームでも負け組だし


22: 2017/04/19(水) 00:31:08.03 ID:TixExVee0

もしかしたら大学教育を受けた無職の20代男性でも似たような結果になるんじゃないかな


25: 2017/04/19(水) 00:31:56.60 ID:2RTDsGRP

なんだ俺らのことか


26: 2017/04/19(水) 00:32:41.80 ID:Kor09eHU0

作る方に回れば趣味と実益兼ねられるのに
消費するだけなんて勿体無い


29: 2017/04/19(水) 00:33:37.40 ID:/+oDrV+dO

ゲームは一日一時間


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